jueves, 18 de febrero de 2016

Juegos de Blocky: Tortuga



























for (var count = 0; count < 4; count++) {
  moveForward(100);
  turnRight(90);
}


for (var count = 0; count < 5; count++) {
  moveForward(100);
  turnRight(72);
}




penColour('#ffff00');
for (var count = 0; count < 5; count++) {
  moveForward(100);
  turnRight(144);
}


penColour('#ffff00');
for (var count = 0; count < 5; count++) {
  moveForward(50);
  turnRight(144);
}
penUp();
moveForward(150);
penDown();
moveForward(20);




penColour('#ffff00');
for (var count = 0; count < 5; count++) {
  moveForward(50);
  turnRight(144);
}
penUp();
moveForward(150);
penDown();
turnRight(90);
moveForward(50);
for (var count2 = 0; count2 < 4; count2++) {
  turnRight(144);
  moveForward(50);
}
turnRight(144);
penUp();
moveForward(150);
penDown();
turnRight(90);
moveForward(50);
for (var count3 = 0; count3 < 4; count3++) {
  turnRight(144);
  moveForward(50);
}
penUp();
turnRight(144);
moveForward(150);
penDown();
turnRight(90);
moveForward(50);
for (var count4 = 0; count4 < 4; count4++) {
  turnRight(144);
  moveForward(50);
}


penColour('#ffff00');
for (var count = 0; count < 5; count++) {
  moveForward(50);
  turnRight(144);
}
penUp();
moveForward(150);
penDown();
turnRight(120);
moveForward(50);
for (var count2 = 0; count2 < 4; count2++) {
  turnRight(144);
  moveForward(50);
}
penUp();
turnRight(144);
moveForward(150);
turnRight(120);
penDown();
moveForward(50);
for (var count3 = 0; count3 < 4; count3++) {
  turnRight(144);
  moveForward(50);
}
penUp();
turnRight(144);
moveForward(150);
for (var count5 = 0; count5 < 5; count5++) {
  for (var count4 = 0; count4 < 5; count4++) {
    turnRight(1);
  }
}
for (var count6 = 0; count6 < 5; count6++) {
  turnRight(1);
}
moveForward(100);
penDown();
penColour('#ffffff');
moveForward(50);



penColour('#ffff00');
for (var count = 0; count < 5; count++) {
  moveForward(50);
  turnRight(144);
}
penUp();
moveForward(150);
penDown();
turnRight(120);
moveForward(50);
for (var count2 = 0; count2 < 4; count2++) {
  turnRight(144);
  moveForward(50);
}
penUp();
turnRight(144);
moveForward(150);
turnRight(120);
penDown();
moveForward(50);
for (var count3 = 0; count3 < 4; count3++) {
  turnRight(144);
  moveForward(50);
}
penUp();
turnRight(144);
moveForward(150);
for (var count5 = 0; count5 < 5; count5++) {
  for (var count4 = 0; count4 < 5; count4++) {
    turnRight(1);
  }
}
for (var count6 = 0; count6 < 5; count6++) {
  turnRight(1);
}
moveForward(100);
penDown();
penColour('#ffffff');
for (var count7 = 0; count7 < 4; count7++) {
  moveForward(50);
  moveBackward(50);
  turnRight(45);
}


penColour('#ffff00');
for (var count = 0; count < 5; count++) {
  moveForward(50);
  turnRight(144);
}
penUp();
moveForward(150);
penDown();
turnRight(120);
moveForward(50);
for (var count2 = 0; count2 < 4; count2++) {
  turnRight(144);
  moveForward(50);
}
penUp();
turnRight(144);
moveForward(150);
turnRight(120);
penDown();
moveForward(50);
for (var count3 = 0; count3 < 4; count3++) {
  turnRight(144);
  moveForward(50);
}
penUp();
turnRight(144);
moveForward(150);
for (var count5 = 0; count5 < 5; count5++) {
  for (var count4 = 0; count4 < 5; count4++) {
    turnRight(1);
  }
}
for (var count6 = 0; count6 < 5; count6++) {
  turnRight(1);
}
moveForward(100);
penDown();
penColour('#ffffff');
for (var count7 = 0; count7 < 360; count7++) {
  moveForward(50);
  moveBackward(50);
  turnRight(1);
}


penColour('#ffff00');
for (var count = 0; count < 5; count++) {
  moveForward(50);
  turnRight(144);
}
penUp();
moveForward(150);
penDown();
turnRight(120);
moveForward(50);
for (var count2 = 0; count2 < 4; count2++) {
  turnRight(144);
  moveForward(50);
}
penUp();
turnRight(144);
moveForward(150);
turnRight(120);
penDown();
moveForward(50);
for (var count3 = 0; count3 < 4; count3++) {
  turnRight(144);
  moveForward(50);
}
penUp();
turnRight(144);
moveForward(150);
for (var count5 = 0; count5 < 5; count5++) {
  for (var count4 = 0; count4 < 5; count4++) {
    turnRight(1);
  }
}
for (var count6 = 0; count6 < 5; count6++) {
  turnRight(1);
}
moveForward(100);
penDown();
penColour('#ffffff');
for (var count7 = 0; count7 < 360; count7++) {
  moveForward(50);
  moveBackward(50);
  turnRight(1);
}
turnRight(120);
moveForward(20);
penColour('#000000');
for (var count8 = 0; count8 < 360; count8++) {
  moveForward(50);
  moveBackward(50);
  turnRight(1);
}


https://blockly-games.appspot.com/turtle?lang=es&level=10#qaifhx











domingo, 7 de junio de 2015

La colección de cámaras de Andrea Di Castro (magistral)

Di Castro no enseñó su colección de cámaras. Todas con las que ha trabajado en algún proyecto, algunas que todavía servían. Desde la primera "portátil" atada a un portafolio (la grabadora) por un cable, pesadísima (comprobado por mí) hasta una Go Pro, la cámara más pequeña con calidad HD.

Es sorpendente ver el avance de la tecnología concentrada en un mismo producto, para facilitar el alcance del mismo objetivo grabar imágenes con sonido.



Wim Wenders, Lisbon Story

 “En plena luz del día,
 hasta los sonidos brillan”Pessoa 

Lisbon Story trata del sonido en una filmación, el audio. Desde el principio de la película en el que se plantean las locaciones de acuerdo a la estación y el idioma que está sonando en el radio. El descubrir una ciudad a través de la cámara y el micrófono, en sus paisajes urbanos, sonidos cotidianos, su música y poesía.



Generalmente, cuando pensamos en una video o película, nos concentramos mayormente en la imagen y la experiencia visual, dejamos el sonido en segundo plano, cuando deberían de estar en el mismo nivel de importancia. Cuando en realidad el audio es igual de complicado que la imagen en la pantalla.

En la industria del cine y la televisión mexicana, se sigue sin entender la importancia del sonido, en algunas ocasiones es al primero que le recortan el presupuesto. Las productoras han encontrado la forma de no separar los canales de audio ni mantener los niveles del fondo con la preponderancia del diálogo, invaden las mezclase de música con incidentales resultando un mazacote de audio en el que no se entiende ni los efecto ni los diálogos ni la ambientación, en contrapunto Gavira es de los mejores efectistas de audio en Hollywod, y en México actualmente parece ser que Martin Hernándes está empezando a tener un poquito de cuidado y puede ser alguien que enseñe a futuros y actuales ingenieros de sonido a producir el audio en una filamción.

El audio de una película debe de estar compuesto de cuatro elementos: ambientación, voz, incidentales y musicalización.Cada una grabada en canales por separado para que puedan ser mezclados y balanceados con el fin de crear una armonía sonora.



Proyecto final para video.







La máquina estética (magistral)

Durante los 70's, el pintor y escultor Manuel Felguérez inicia una investigación en la que aplica la computadora como medio para la creación artística, por medio de la experimentación formal, tecnológica y materica.

Su investigación tenía como fin, crear un programa que le facilitara una inmensidad de composiciones y así deja huella en el arte moderno y contemporáneo en México. éste programa generaba formas y/o estructuras como las que él introducía, trazos geométricos únicos de su estilo. El sistema podía predecir los cuadros que Felguérez haría en un millón de años.


Felguérez obtenía composiciones infinitas, (ideogramas) que le servían de base en la cual se apoyaba para hacr una pintura o escultura.

Es decir que la Máquina Estética, es una forma de poner la fórmula de su mente y dejar que la computadora sacara múltiples variaciones inagotables. No se trata de un proceso creativo si no de instrucciones y programación condicionada con base en los valores que el artista introduce en la máquina.





Referencias:

Flores, Julio. "Manuel Felguérez Y La Máquina Estética: Ensayo." Origen Arts. N.p., n.d. Web. <http://origenarts.com/manuel-felguerez-y-la-maquina-estetica-ensayo/>.

Bill Viola

Viola es, uno de los videoastas más influyentes de la actualidad, trabaja en la línea de la percepción, la memoria y la conciencia. En algunas ocasiones él es el personaje que representa un individuo perceptivo, pensante y sensible. Viola combina su cosmología y temas universales, para alcanzar un conocimiento de su propio yo y de la forma en que la humanidad y el mundo se relacionan entre sí. 

Viola, trabaja como actor y como cámara, en otras ocasiones utiliza la cámara como "ojo interior". El audio de sus videos, nos remota a la realidad física inmediata.

Una de las constantes en el trabajo de Viola, es la frecuente presencia del agua. El elemento influye directamente en la obra de Viola, ya que al caerse a un lago a los 6 años la experiencia permanece en su subconsciente.



The Passing, 1991
Video experimental que muestra la interpretación visual de Viola sobre los temas del nacimiento, la vida y la muerte. Bajo la influencia de los últimos años de su madre y el nacimiento de su hijo. Viola aparece en el video en diferentes escenarios que contrastan sensaciones, como es dentro del agua contra la re sequedad del desierto. 


Tríptico de Nantes, 1992
Bill Viola ha logrado representan como nadie la experiencia del alma, el nacimiento (el parto) la sumergimiento en el agua y la elevación al cielo.

El quinteto de los atónitos, 2000 (de las pasiones... humanas)
Lo sorprendendente de éste video de Viola, es que parece una pintura en movimiento.5 personas que se muestran en agonía y dolor por un suceso del cual no tenemos conocimiento. Ahonda y resalta los gestos de este grupo de personas. 



Catherine's Room, 2003
Secuencia de las actividades más significativas del día de Catherine, proyectadas causando el efecto de profundidad en la pared. Presenta las 24 horas de la existencia monacal de la mujer dedicada al rezo, la meditación y el sueño, (la espiritualidad y lo onírico)